Mobile Vas: è boom per il mercato italiano
Un mercato incredibile destinato a cambiare profondamente il futuro sia degli
operatori che delle media company italiane
di Osservatori.net |
29 giugno 2006
Un altro balzo in avanti di oltre il 50%
per il mercato italiano dei Mobile Vas, che nel 2005 sfiora il valore di un
miliardo di euro. Un trend che sembra non rallentare neppure nel 2006 -
almeno sulla base di quello che è accaduto nei primi mesi di quest’anno – e
che, quindi, potrebbe portare alla fine di quest’anno il mercato complessivo
intorno a 1,5 miliardi di euro. Questo il messaggio principale emerso
durante il convegno "Mobile Vas: il futuro delle Telco … o dei media?", in cui
sono stati presentati i risultati 2006 della Ricerca condotta nell’ambito dell’Osservatorio
Mobile Vas Consumer della School of Management del Politecnico di Milano.
I numeri presentati emergono dall’analisi dell’offerta
di circa 500 fornitori, dalla valutazione di migliaia di servizi e dalle interviste
dirette a 90 tra le principali realtà operanti in questo ambito.
Crescono in particolare i servizi e i contenuti
più multimediali; i Video innanzitutto, che nel 2005 a un solo anno e mezzo
dalla loro nascita sono arrivati a rappresentare quasi un decimo del totale
mercato dei Vas: 90 milioni di euro circa, più del 5% del mercato complessivo
italiano della pay tv. Ma crescono molto bene anche tutti i servizi che, in
senso lato, riguardano il mondo della musica (full track, truetone, suonerie,
ecc.): nel 2005 complessivamente circa 280 milioni di euro, un valore di poco
inferiore all’intero mercato della musica su cd e dvd.
Ha un peso per ora ancora limitato – pari a poco
più dell’1% - il mercato relativo alla "vera" Musica, costituito nel 2005 da
Full Track: che comunque in termini assoluti rappresenta quasi tre volte il
mercato della musica digitale venduta via web.
Si sviluppa bene il mercato dei giochi – passando
dal 5 all’8% circa - come effetto della forte crescita, superiore al 100%, dei
Giochi java (che passano dal 3 al 7%). In valore assoluto questo mercato arriva
nel suo complesso a valere circa 80 milioni di euro, cifra molto interessante,
che rappresenta quasi il 20% del mercato totale dei giochi per consolle e pc.
Numeri e dinamiche che fanno pensare, in una fase
non particolarmente brillante dell’andamento del Pil.