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Videogiochi: in Italia aumentano le bambine-giocatrici

Il Moige lancia una campagna per la sensibilizzazione dei minori all'utilizzo responsabile dei videogiochi, con il contributo di Xbox e il patrocinio del Ministro per le politiche per i giovani, dell'Istituto Italiano di Ortofonologia, di SIPs- Società Italiana di Psicologia - e di PSIConline.
Redazione PMI-dome | 19 giugno 2008
Videogiochi: in Italia aumentano le bambine-giocatrici (sono il 30%), un bambino su 4 comincia a giocarci a tre anni, ed il timore più diffuso tra i genitori (89%) è la lunga permanenza davanti ai videogames.

Sono alcuni dei dati che emergono dall’indagine condotta da SWG per il Moigein occasione del lancio del progetto “Mony e Joy”- campagna per la sensibilizzazione dei minori ad un utilizzo responsabile dei videogiochi, realizzato con il contributo di Xbox ed il patrocinio del Ministro per le politiche per i giovani, dell’Istituto Italiano di Ortofonologia, di SIPs- Società Italiana di Psicologia - e di PSIConline.

Interessanti anche i dati relativi al tempo dedicato ai videogames: il 46% dei ragazzi italiani gioca infatti ai videogames almeno una volta al giorno, una sessione di gioco dura mediamente quasi un’ora, ma oltre il 20% dedica ai videogiochi anche fino a due ore al giorno.

Si registra inoltre unatendenza sempre più marcata da parte delle femmine - soprattutto quelle cresciute al nord - ad abbandonare i giochi classicamente a loro dedicati: la quota di ragazze che ama i videogiochi costituisce infatti appena il 24% dei giocatori nella fascia 13-17 anni, mentre sfiora il 30% tra i più piccoli (7-12 anni).

Inoltre basti pensare che più di 1 su 4 inizia a giocare già a partire dai 3 anni e che oltre il 30% dei ragazzi tra i 7 e i 12 anni ha imparato in età pre-scolare, contro appena il 10% di quanti hanno oggi dai 13 ai 17 anni.

Su base regionale, i dati mettono invece in evidenza una spiccata passione per il videogioco al sud e nelle isole: si gioca quasi 7 ore a settimana contro le 5 della media nazionale.

Tra i genitori con figli piccoli, meno di uno su tre controlla il sistema di classificazione PEGI e solo il 14% dei genitori inoltre utilizza i sistemi di parental control e family timer. Quasi tutti i genitori però (89%) condividono il timore di un eccessivo uso dei videogiochi, ed il 74% vorrebbe avere disposizione uno strumento che permetta di stabilire un limite di tempo all’utilizzo dei videogiochi.

Partirà a Novembre la campagna di sensibilizzazione sull’importanza di un uso responsabile e sicuro dei videogiochi da parte dei minori e sulla necessità di un coinvolgimento dei genitori sul tema. Per i bambini verranno realizzati degli spettacoli di burattini all’interno delle scuole selezionate, al termine dello spettacolo verrà distribuito un fumetto appositamente ideato da esperti del Moige, ed un depliant con la finalità di sensibilizzare genitori, docenti e minori sull’importanza di un utilizzo sicuro e responsabile dei videogiochi.

"Oggi i videogiochi fanno parte della vita dei nostri figli, e bisogna imparare ad utilizzarli in maniera consapevole e responsabile", ha affermato Maria Rita Munizzi, Presidente Nazionale del Moige-Movimento Italiano Genitori. "Bisogna conoscere quali giochi sono adatti all’età dei nostri figli, e comunque controllarli sempre. Per questo c’è bisogno di una attenzione continua, anche sul tempo che i nostri figli trascorrono davanti alla console, che non deve ‘cannibalizzare’ il resto delle loro attività, dallo studio alle altre tipologie di giochi, soprattutto quelli che permettono loro di fare attività fisica e di socializzare con i loro coetanei".

"Il tema dei videogiochi", ha affermato Federico Bianchi di Castelbianco, psicoterapeuta dell’età evolutiva, "presenta diversi aspetti problematici, sia per i bambini che per noi adulti: se è giusto che i genitori debbano avere la responsabilità e l’opportunità di intervenire negli aspetti educativi che riguardano i loro figli, è però vero che non devono in alcun modo svolgere attività in stile ‘Sherlock Holmes’per indagare quali siano i videogiochi idonei per i loro figli. Il fatto che i produttori di videogiochi riescano a vendere di più puntando sulla comprensibile curiosità e sulla volontà di trasgredire dei più piccoli non può esimerli da informare correttamente il genitore che compra il gioco. E’ pertanto opportuno che vengano indicati sulle scatole, e in maniera realistica, sia il limite d’età, sia la tipologia del contenuto del videogioco".

"Come responsabile della divisione Entertainment, ma anche come padre di due bimbe, ritengo fondamentale che i genitori abbiano a disposizione tutte le informazioni relative al supporto che la nostra tecnologia offre affinché i propri figli si divertano in modo protetto e controllato", ha affermato Maurizio Zazzaro, Country Manager Entertainment & Devices Division di Microsoft Italia. "Microsoft supporta lo standard PEGI e recentemente Xbox 360 ha lanciato il Timer Familiare, una tecnologia disponibile sia per console sia per Windows Vista, che si aggiunge ad una serie di altre funzionalità già disponibili per il parental control, che offre ai genitori la possibilità di decidere per quanto tempo i propri bambini possono giocare con i videogiochi".

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