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PMI Dome

SUCCESSO DEI SERVIZI MOBILE VAS - parte I

Un'indagine del Politecnico di Milano evidenzia la crescita di questo mercato nel 2003, con segnali sempre più positivi per i servizi basati sulle nuove tecnologie multimediali e sui protocolli Internet.
Redazione PMI-dome | 23 gennaio 2004

Un'interessante ricerca svolta dalla Scuola di Ingegnieria del Politecnico di Milano, ha rivolto l'attenzione ai servizi mobile VAS, uno dei settori che - stando ai dati - ha mostrato nel 2003 interessanti stimoli e segnali di crescita.
Infatti:

  • oltre 400 milioni di € è il valore stimato di questo mercato nel 2003
  • la crescita rispetto al 2002 è stata del 60%
  • è cresciuto oltre il 100% il giro d’affari facente capo, in termini di pagamento, agli operatori di telefonia mobile
  • mentre è diminuito di oltre il 40%, di quello relativo ai servizi pagati con Ivr e Dialer, a causa della perdita di credibilità di questi ultimi
  • la maggior parte di questo mercato, il 64%, è ancora detenuto dai servizi basati su Sms

Comincia però a essere rilevante, rispetto al 2002, il peso complessivo dei servizi più innovativi, basati sulle nuove tecnologie multimediali e sui protocolli Internet:

  • quelli di Micro-Browsing rappresentano il 20% circa del mercato complessivo
    • i mobile site sono aumentati del 52% raggiungendo il numero di 139
    • il 40% di essi sono ospitati dai portali dei carreer che concentrano anche il 65% dei servizi
    • per la prima volta nel 2003 il 14% di questi servizi è a pagamento
  • i servizi di download (suonerie, wallpaper, video e giochi Java), incidono complessivamente per il 14% (il 3% i giochi Java, ne sono stati censiti 1300)
  • ancora ridotto il peso dei servizi basati su Mms, pari al 2% del mercato complessivo

Per quanto riguarda le differenti tipologie di servizio:

  • sono quelli di infotainment (contenuti informativi e entertainment) e quelli di personalizzazione del cellulare ad avere il peso maggiore, del 34 e del 27% rispettivamente
  • seguono i servizi di comunicazione e di community 17%
  • e i giochi 15 %
  • non trascurabile, infine, il peso dei servizi di voting, pari oggi a circa il 4% del mercato complessivo

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