Oltre 600 milioni di euro è la dimensione del mercato dei Mobile Vas Application to person nel 2004. Cifre ancora marginali rispetto ai volumi d’affari complessivi degli Operatori di telefonia mobile ma di grande successo in termini assoluti e confrontati agli altri mercati digitali: circa 5 volte il mercato della pubblicità online e circa un terzo dell’intero mercato dell’eCommerce B2c.
di Politecnico di Milano |
26 gennaio 2005
Sono stati resi noti i dati dell'Osservatorio sui Mobile VAS Consumer
promosso dalla School
of Management del Politecnico di Milano.
La Ricerca si è basata sull'analisi
dell'offerta di oltre 350 fornitori, sulla valutazione di circa 7000 servizi e
su interviste dirette ad oltre 60 tra le principali realtà italiane operanti in
questo ambito. Un quadro che evidenzia un bel salto in avanti, considerando che
nel 2003 i servizi censiti erano 3500.
In termini di volume d’affari
significa
- quasi 620 milioni di euro, secondo le nostre stime,
è la dimensione del mercato dei Mobile Vas Application to person nel 2004
- +
50% circa rispetto al 2003
Ma rispetto al 2003 cambia
anche in modo sensibile la distribuzione di fornitori e di servizi relativamente
ai diversi comparti tecnologici e alle differenti tipologie di servizio.
SMS:
- dai
circa 140 fornitori censiti l’anno scorso, si scende quest’anno a meno
di 100
- anche il numero di servizi si riduce un pò, di
circa il 15%, scendendo sotto quota 1000
- si è ridimensionato
il ruolo degli Editori web, mentre è aumentato il ruolo degli
Operatori tradizionali e degli Operatori di telefonia mobile.
- questi
ultimi concentrano circa il 50% dei servizi:
- il 70% dei servizi
è offerto dai primi 4 player del comparto
- mentre nel 2003
i primi 4 player concentravano il 62% dei servizi
Per
quanto riguarda la tipologia di servizi:
- il 69% dell’offerta
è costituito da servizi di Infotainment (in leggera crescita rispetto all’anno
scorso)
- il 22% dai servizi di Personalizzazione (stabili);
-
ben più marginale il peso dei servizi di Comunicazione & Community e dei
Giochi, pari rispettivamente al 6 e al 2%, entrambi in diminuzione
rispetto al 2003
Relativamente alle modalità di attivazione e di pagamento
dei servizi, la situazione può essere così sintetizzata:
- aumenta ulteriormente
il peso del Numero breve, presente in oltre l’80% dei servizi
censiti
- continua a ridursi il peso del Dialer (dal 18 all’8%)
- diminuisce
l’incidenza dei due nuovi canali introdotti dagli Operatori di telefonia mobile
nel 2003, quelli basati sui propri Centri servizi e Web portal,
che passano rispettivamente dal 14 al 10% e dal 27 al 6%
- continuano
a non decollare i Mobile portal come canali di attivazione dei Vas Sms,
che, anzi, riducono ulteriormente il loro peso (dal 3 all’1%)
- compare
per la prima volta l’Ivr attivabile tramite chiamata da cellulare
(introdotto nel 4% dei servizi) e l’utilizzo della Scrath card (presente
in circa il 3% dei servizi)
La conseguenza di questa situazione è
che
- nell’84% dei servizi il payment provider è rappresentato
da un Carrier mobile
- mentre solo nell’11% il pagamento passa
attraverso un Carrier fisso
- il rimanente 14% fa riferimento
ad operatori differenti (quali circuiti di carte di credito, negozianti
e edicole)
I Servizi Mms
- l’offerta rimane limitata,
meno di 140 servizi
- ed è concentrata esclusivamente nelle
mani degli Operatori di telefonia mobile
- quasi i tre quarti
dell’offerta (72%) sono rappresentati dai servizi di Infotainment
- il
27% da Comunicazione & Community
- e l'1% dai giochi
Per
quanto riguarda le modalità di attivazione e di pagamento:
-
il Mobile portal è presente nel 72% dei servizi
-
e il Web, mediante inserimento del numero di cellulare ha una incidenza
pari al 70%
- molto meno utilizzato è il Numero breve
I
servizi Video
- sono più che triplicati i servizi Video nel
corso dell’ultimo anno, passando dai 51 del 2003 ai 171 di fine 2004
- tutti
offerti esclusivamente dagli Operatori di telefonia mobile
- si tratta
essenzialmente di contenuti di Infotainment, per il 95%
- a
cui si aggiungono alcuni servizi di Comunicazione & Community, 4%
- e
1% di giochi
Le modalità attivazione e di pagamento:
- il
Mobile portal è di gran lunga il canale più utilizzato per l’attivazione
dei servizi Video (utilizzato nel 98% dei casi)
- seguito a distanza
dal Web portal (inserimento del numero telefonico), presente in un terzo
circa dei servizi
- marginali tutte le altre modalità
I
Giochi java
- quasi 4300 i servizi che consentono di scaricare
Giochi java su cellulare, a cui corrispondono circa 1450 titoli differenti
- nel
2004, quindi, si è ampliata considerevolmente l’offerta in questo comparto, con
un balzo in avanti superiore al 200%
- cresciuto anche il numero
di fornitori coinvolti nell’offerta di questi servizi: sono diventati 47 contro
i 28 del 2003
- il 98% dell'offerta è ancora costituita da
giochi mono-utente
- l’offerta attuale di giochi multi-player
(2% complessivamente) include soprattutto
- giochi turn-based
(41% dei giochi Multi-palyer)
- giochi con classifiche condivise
tra gli utenti (33%),
- mentre è ancora molto limitata l’offerta di Giochi
Multi-player real time, 11%
Le modalità di
attivazione e di pagamento:
- il più comune si conferma anche nel 2004
l’Ivr (attivabile via telefono fisso nel 74% dei servizi
censiti e via telefono cellulare nel 57% dei casi)
- seguito
a distanza dal Numero breve (passato dal 27 al 32%)
- Web
portal (10%)
- Mobile portal (10%, ancora ridotto,
considerate le sue grandi potenzialità)
- Scratch card (11%,
utilizzate soprattutto da alcuni Wasp)
- e Dialer (8%, sulle
stesse posizioni del 2003)
Volendo effettuare una lettura trasversale
dei servizi offerti, ecco cosa emerge dalle differenti tipologie:
- I
Vas di Infotainment:
- sono circa 120 i fornitori di servizi di
Infotainment che mettono complessivamente a disposizione quasi 2300 servizi,
i tre quarti dei quali offerti dagli Operatori di telefonia mobile
- il
60% dell’offerta è rappresentata dai servizi di consultazione fruibili attraverso
i Mobile site
- il 29% si basa sugli Sms
- il
7 e il 4 % su Video ed Mms rispettivamente
- I
Vas di Personalizzazione
- oltre 100 fornitori per più di
400 servizi, la metà dei quali offerti da Pure player
- il 52%
è basato su download
- mentre il 48% su Sms
- I
Vas di Mobile game
- una cinquantina di fornitori che offrono
complessivamente più di 4000 servizi
- il 99% è rappresentato
da Giochi java
- meno dell'1% ciascuno da Video, SMS, MMS, Browsing
- anche
in questo comparto sono i Pure player a svolgere il ruolo principale, concentrando
il 57% dei servizi
- I Vas di Comunicazione & Community
- circa
200 servizi offerti da una cinquantina di fornitori
- gli
Operatori di telefonia mobile aggregano i tre quarti circa dei servizi
- il
46% dell’offerta si basa sui Mobile site
- il 31% sugli
Sms
- il 19% sugli Mms
- ed il rimanente 4%
sui Video